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FF12はFF1、FF2、FF4、FF6に似てて本来のFFって感じがした
特に2って感じだ
@@ri1944 特に6って感じ
特に4って感じ
今のFFの制作陣に言いたいことは、俺は映画が見たいんじゃない、ゲームがしたいんだと分かって欲しい
実は昔、FF8の時点でそれと同じことが言われたんですがそういうユーザーの意見をちゃんと受け入れてかFF9では思い切って原点回帰して(これが上手くいったかどうかは何とも言いえないですが)少なくとも作り手のユーザーに対する誠実さはちゃんと感じられたんですが今はもうそういうのを全く感じないですね
逆に自分は最近のFFはプレイする映画やりたくなったら買ってるストーリー(ムービー)重視なのが和ゲーらしさとも言えるし
FFは10までやりましたが、個人的には6でFFは終わりました。
昔、それやって倒産しそうになりましたねそれでエニックスに吸収されました私の中では9で終わっていますね。(8除く)
井坂フレンズ その誠実さのせいで9大失敗しなかった?
10で感動して泣いて10-2で違う意味で泣いた
昔のFFみたいにワールドマップあって船や空飛ぶ乗り物で世界回れるFFがやりたい。
マジでそれ!もっと初期作をリスペクトして、変にシステムをいじくり回さんで欲しい。無駄にやりにくい。
敵「じゃあドラクエやれよ」
@@ハッサム-w8oドラクエは陳腐すぎて嫌。
@@ba-ir6oiワガママやな……
曲と絵だけ進化して脚本が退化している。
激しく同意。
9はストーリー 召喚獣の演出 キャラの描写 からすごくすき
それ。最近ずっと脚本が陳腐。
今の一般的なPS4のグラを維持しようとすればBD容量の都合上内容を削らなければならないらしい昔と同じボリュームのシナリオは収まらないとかその証拠にFFVIIリメイクは三部作以上になるらしいよそのせいでストーリーが陳腐になってしまうんだろうな
ストーリーは仕方がない部分あるよ。もう出尽くしてる感あるし。クロノ・トリガーを超えるストーリーは、もう出ないと思う。
ざっくり言うと「面白いゲームをしてほしい」ではなく「綺麗な映像凄い、ゲームは映画の為の踏み台」と坂口さんが変化していった事が、損失100億となった。
皮肉なことにスクウェアを出た途端にFFらしいゲームをまた作り出したけど
@@ゆずぽんたろう 坂口さんも植松さんも、ナンバリングとかで世界括られるより、常に新しい事したいんでしょうね。
現実(リアル)にすればするほど幻想(ファンタジー)は遠のいていく。
たしかに
ホントそれ。やりきれないからDLCでいいやが分かる。
グラフィックに力入れれば入れるほど、コストが上がって、他が疎かになる説
わかる…グラフィックが良くなると…ファンタジー感がなくなっちゃうね…(´-ω-`)
この際グラフィックは良いとしてもファンタジーないとなんか物足りなくなるなーとは思ふ
4,5,6あたりの作品は世界観とか音楽とか底しれないセンスを感じた。プレイ中はホントにあの世界に入りこんでるかの様な気分になってて、プレイヤーをそういう感情にさせる天才が作ったんだってのがやってて分かったもん。
10-2とか有るなら5-2とか出しても良いと思うけどなぁ
よーくわかります!
俺はキャラがホストみたいでいやになった。なんか人工的すぎるってか、。7が最後だと思う。キャラの良さでは、
FFは11がオンラインなので10-2で卒業した30代です
ドラクエもF Fもオンラインはナンバリングにしないで欲しい。
12やってみなよ
同じく笑笑12.13とかもかじってはみたけどバトルシステムがどうも慣れなくてやらなくなりましたね。
@@あばばばばばば-o3o 勿体ない。12はよく出来てるよ。
@@miyuki970 そうなのよね。敷居高く見えるけどやるとハマっちゃう
元々FFって坂口さんを母体として毎回スタッフが変わる方式だったから、その坂口さんがいなくなった事で各スタッフの個性のぶつかり合いが崩壊を生んだと思ってます。あとドラクエと違ってFFはスタッフにナルシシズムを感じる。FFを作ってる俺スゲー的な。
自分的にはFFは6がずば抜けて最高傑作だと思う
FF12が一番好きでやり込んでいたので、そんなに評判が悪いんだ……って思ってしまった政治や人間関係を読み解くことで表れる心情が良かったし、戦闘システムも良かったSEがちょうど心地よいくらいに設定されていて、長時間のプレイでも楽に聞けた
やり込み要素や、濃い〔恋愛〕ではなく自由を求めるって意味で話も好きやったしね…
俺もff12がffで一番好きだけど、正直シナリオは微妙やと思う
シナリオもそれぞれのメンバーの思いが見えて最高でした。大人なストーリーだとは思いますので好みは分かれそうですが
ff12は主人公バルフレアと感じた。戦闘システムは好きだったけどシナリオが良くなかった。ライター途中交代したからと聞いて納得した。
俺→ホストみたいでキャラがいや
結局、その人の心に一番強く残ってる作品がその人にとって一番面白いんだよね
めっちゃいい事言いますやん
それな昔のFFが好きって人もいれば、今のFFが好きって人もいるし、昔も今も全部好きって人もいる結局、質が下がったとか、面白くなくなったとかって、個人の感想でしかないんだよね
世間の評判に振り回されず、作品が好きだと言える姿勢が1番だよ。
それはそう。やった時期によっても思いの入れ方が違う
じゃあ何故売れなくなった? 売れないのは平均的にダメになった証拠
3のジョブチェンジでFFの面白さを知って、4でSFCの偉大さ、FFのすべての進化に小学生ながらに感動すら覚えました。やはり5は至高ですね。ガラフのシーンとかやっぱ泣いちゃうもの
HPがゼロでも倒れないんだよなぁ………おじいちゃん…
FF12はストーリーの軸はそこまで面白くないというか世界史みたいな感じだったけど背景まで丁寧に見ていくことで表情の変化、言葉の裏まで読み込めて好きだったんだけどな〜
9の世界観すごい好き
主の良いところはちゃんと本編をクリアした上で批評しているところ
そこ重要
そんなん当たり前のことだろ。クリアしてないのに批評してる奴が異常なだけ。
ryota mitui うんそうだよ笑
ryota mitui その異常なやつらの声がネットでは大きい上に多いんや
未プレイで世間の評価だけ見て批判動画出してるアホが多いから困る
お城とかが出てくる純粋なファンタジー物だけが面白いのかって言われたら、それはただの個人の好みだよね7、8みたいな近代ファンタジーの設定だってすごく面白い個人的には8の傭兵を育てる学校があったり給料が振り込まれたり科学がめちゃくちゃ発展した国のお陰で魔女にしか使えない魔法が一般人でも使えるようになった…みたいな設定は凄く新鮮だし現実とも少しリンクしてるから感情移入しやすくて面白いと思った時代は中世、みんなが鎧を纏って求めるはクリスタル…だけだと流石に1から15までやってる内にネタギレしてたと思うFFがゲームとしてRPGとして面白くないと思ったのはワールドマップを好きに動き回れなくて町から町に一本道になった辺りからかな10は大人気だから、これも個人の好みの問題だと思うけどね
決められたことを最後までやり遂げられない集中力がないだけ。
8も中々面白かったけどね、システム面が難しいだけで理解すれば楽しめる、あとサブイベントや小ネタ、選択肢や条件によるイベントの変化など色々あった
8は自由度も高いし最強、GFとるかも自由だし
FF12に坂口さんは関わっているよ。それが故に、スタッフロールに名前があった。
FF13のbgmほんと好きだった
閃光やっけ?
サンレス水郷最高
そもそもスクエニ自体が過去の栄光で飯を食ってるだけの会社に成り下がりつつあるような…
確か誰か退社したんやっけ?
だって挑戦したら叩かれるんやもん
ど、ドラクエは安定してるから……
リメイクも聖剣2みたいなの出したりするからなぁ……安心できやしない
僕は13シリーズがすごい好きです。ライトニングは強くなるために弱い自分を捨て変わるけど、最後は受け入れて凄く心に染みた作品だった。
@oyassan 高校生なんであなたとはいい麦茶飲めそうです僕は13と7が一番好きです
昔(FF9までは)FFって言うだけで購入していたけど、今では逆に怪しい。つかスクエニってだけで期待出来ない。
スクエニはドラクエは一切クオリティを失速させないで素晴らしいんだけどね( ˇωˇ )もうスクエニはFF、ドラクエ、キンハの三大巨頭ではなくなってドラクエ一強なのかもしれない
ヴァンが目立たなかったのは、ヴァン自身が行動を決めて物語を動かす機会がなかったからだよなぁ最初の「ダルマスカのものを取り戻す」って言って宝物庫を侵入するまでで、以降バルフレアやアーシェに出会ってからは半ば巻き込まれる形で行動を共にする感じだし、後半はアーシェに対して大きな変化を与える発言を何度かするけど、結局どうするかはアーシェ次第な訳で名脇役のような立ち回りだったよなヴァンが行動の決定権を握らなかったのは「あくまで戦争に巻き込まれた一般人」っていう設定を守ったからかも知れんけど、もっと王族に物言ってアーシェを引っ張って行っても良かったと思ったなぁでもこれはこれで、ヴァン1人の視点だけでは無く「イヴァリースにはたくさんの人物が生きていて、同時進行でたくさんの物語が動いている」って世界観が強く伝わって大好きだった
なるほど!考察がすごい!!納得です!
ファミコンからFF10までリアタイでプレイしたオッサンだけどハードが変わるごとにドキドキしたなぁFF4(スーファミ) , FF7(PS1) は特に印象に残ってる。
めちゃ分かる!
古参が離れ、新規は取り込めず、ユーザーのニーズが分からず開発を進め挙句に内部分裂…。スクエニは続編を作る前に一旦立ち止まって見つめなおせば良い。
おっしゃる通りだと思います。私はFFから離れた古参プレイヤーですが、(13でトドメ刺されたクチ)今のFFは心の琴線に触れないんです。FFは一度立ち止まって、何が足りないのか突き詰める必要があると思います。
私もそんな感じです。8.9辺りから無理。イケメン、恋愛が強くて受け付けないです。
10-2のユウナは素のユウナなのにみんな受け入れない所日本のレビューでとても多く、海外では素のユウナが可愛くて好きって記事にも上がったんだけどね…。(青木まゆこさん(ユウナの声優さん)とプロデューサー曰く本来のユウナで女の子して可愛いって言ってました)ティーダが好きすぎて戦い方も行動もティーダに感化されつつ、楽しく平和になったスピラを歩んでいくユウナと仲間を見てほっこりしたんだけど。好き嫌いはっきり分かれるよね。10のエンディングでティーダがこっち向いて泳いでくるあたりは続編で復活するって察せれたけども…
言いづらいけどFF12のガンビットが歴代で1番好きなんやでも9のキャラもアビリティシステムも好きだし、8のラグナもEDの不気味さも好きだし、7のマテリアも好きで13はヴァニラ可愛いしファングかっこいいしサッズに泣いたし…でもワクワク出来てたのはPSまでだね
バトルシステムは15を除けば順当に進化してましたしね。でもやはりストーリーが衰退している気がしますね。今更なんですが、ナンバリングが進むごとにだんだん軽装になっていくのは仕様なんですかね?w
まぁFF12はガンビットが面白いんだけどシステムを理解することができなかったら評価1つける人が出てくるのはしゃーないと思うゲームシステム的に言えば1番面白いのは同意!ただこれをFFでやるべくではなかったと思うせめて外伝でやれば評価違ったかもね
12は雰囲気や世界観の作り込み死ぬほど好きだったモブ図鑑の設定読むのとか音楽とか最高だった
発売当時はわからなかったがTZAが出て初めてやってみて同じく死ぬほど好きになった。
13はライトニングさんを生み出したから、それだけで評価できる。
それな、あと「閃光」
坊ター 見た目や設定が良いだけで、キャラとしては、実際プレイしたら、脚本が悪いせいで頭が足りないキャラなのかと思ってしまった…。重力も操らないし…
@@CitronCoffee 重力?
asa M あ、ごめん、雑誌のネタ「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」
@@CitronCoffee あーそれか!ムービーでしか使わないやつねwそれは私も思いましたww
FF9の縄跳び1000回とFF10の雷避け200回出来た奴は学校で神扱いされてた。
ぴすやま 俺はその神を家に召喚して寝てる間に雷避けてもらった
縄跳びは知らなかったからやらなかったけど、雷はやった。物凄く集中して、300越えたら何か変わるのか試したくて、300以上までやった。けど200までのアイテムと変わらなかったので少し残念だった記憶がある。
今どきPS3のリメイクやってるけど、雷避け200回が達成できない(இ௰இ`。)MAX197…orz=3ブッ
@@pokkun1919 大変お疲れ様です ^^) _旦~~200近くになると「あともう少し・・」って心理が働くんですよね。自分もそうで、ミスりそうになりました。なのでプラス30くらいに設定してやったら結局300以上までやってた的な感じです。
goさとる 気がゆるんだんでしょうね(இ௰இ`。)そのあとは何回やっても100越えられない(இ௰இ`。)
自分10代だけどFF4とFF7はまじで神ゲーだと思う
5.6も是非お忘れなく!!
セブンは面白かった
6、8に一票
単純なゲームが好きか、自由度の高いゲームが好きかコンプリートするのが好きかで好みは変わるだろうなストーリーは後から付いてくるもので、やっている時は没頭出来たかの方が重要FF7はコンドルフォートも専用データ用意して遊んだ程だが、ゴールドソーサーという専用施設があるのがかなりずるいFF8も傭兵派遣業、カードゲームの会場、コロシアム、チョコボレース、ムンバの物語みたいな要素欲しかったなFF8に関連作品出せるならリメイクでも過去編でもなく続編であってほしい
8.9もお忘れなくー
10-2あたりからどんどん癖が強くなってヲタクしか出来ないような流れになっていった
ユウナが主人公のやつストーリーあんまよく分からなくて唯一売った
その辺りからシナリオライターが変わってますよ渡辺大佑さんや鳥山求さんがメインで関わってきてから、キャラだけを重視した日常系アニメのような路線に変わりました元からFFはキャラの癖自体は強かったですが、ストーリー全体がオタクっぽくなったのはこの二人が原因だと思います。FF15は何故か実績の薄い女性のライターに、FF13ヴェルサスのシナリオ改変を任せたのが駄目でしたこの3人はメインのシナリオを担当する事はもうないと思うので、これから良くなる可能性はあります。
スズキ勇者 FF7リメイクは自分が求めてたFFでしたね
原作者は偉大ドラクエも堀井雄二さんがいるからこそ基本方針というかクオリティを保っている坂口博信さん不在のFFはもはやFFじゃないんだよね…看板詐欺は辞めてFFとは全く関係ない別作品として販売した方が良い気がするそれで売れなきゃ単純に実力不足という話
12は普通に好きだったガンビットシステムが優秀 隠し召喚獣にモブリドリアナの地下とクリスタルグランデの敵の強さ等がとても良かったどこから崩壊したとは思ってない
Minekura Yozuki ヤズマットがヤバかった記憶しかないw
ダンジューロなかなか落とさなくてそこで辞めちゃったけど、480時間くらい費やして遊べたからもう満足中の満足。やり込み要素大好きなゲーマーには嬉しかった。楽しかったよ、FF12。
新世界のせみ 俺も中2の時FF12のせいで目悪くなったと言わんばかりにやり込んだほかにやるゲームなかったからなんだけど今思えばいい思い出だわ
関係ないけどファンタジーなんだから9みたいなのを出して欲しい。
人生で泣いたゲームは後にも先にも FF10だけ
クライシスコアも泣ける
FFTの世界観(中世ヨーロッパ的な)が一番好き。
なんか、分かるwタクティクスのシヴァが一番、薄着だったw
バブルンバブル まがい物はお前だ FFVIIが好きな人をバカとか言うのは違うだろ 自分を知れ
FFTは小説で読みたい。FF7よりこっちを掘り下げて欲しかったな、スクウェアさん。
この動画のコメントの多さや再生回数から、本当は皆FFが好きで叩きたい訳じゃないんですよね。昔のFFは僕の人間性の基盤を造ってくれた青春であり先生でした。
ファイナルファンタジー愛ですねこれがFFだ!!!っていうのを作って欲しいんですよね皆んな
バブルンバブル 教養がある人は違うな〜(感心
教養!w
教養あるお方がバカを連呼www
@@バブルンバブルあなたのFF愛は伝わるが、文章が稚拙すぎて教養があるとは思えないよ。売り上げが無ければ次のゲームは作れないし、ソシャゲに負けないように新しい試みで必死になってはいるんだろうけど今は空回りしてる感がすごい。正直俺も10以降は2週めやりたいとは思わなかったよ。けれどあなたの言い方は自己中すぎて無いわ。
いよいよ本当の意味での”ファイナルファンタジー”になる時が来たか・・・
FF13ってPS3で1番売れたソフトじゃね。2番目はFF13-2。ちなみに3番はバイオハザード6
やっぱり坂口さんが作らないと駄目だということですね。
坂口って最近面白いの作ってるのか?
@@フヘ子フヘ雄 FFの話をしているでしょ
FF9の前半が一番好きだった。
FF13は一番最後にロゴの意味がわかったところが印象に残ってる
15もじゃないっすかね多分
@@burow034 確かに変わってますね!最初はノクトが居ないのか。
確かに13のロゴはエンディングで納得してスッキリした笑
ソシャゲ時代で家庭用ゲーム機離れもあるんだろうけど、やっぱキャラクターだったりストーリーって大切。
完全崩壊したことだし原点回帰するしか道は残されてない自キャラがドット絵、カクカクポリでも爆売れしてた真の意味をもう一度見つめ直してくれ
ぶっちゃけ今度は全部ドット絵で売り出したほうが売れるんじゃないか笑
ほんと古きよきだった。深みがあった。
FF12の戦闘攻略は楽しかった。ストーリーの流れを無視して、現状で行ける所を極限まで進むのが面白かった。
10-2と13シリーズに全て関わった鳥山求この人が一番罪が重い15は起死回生のラストチャンスで蘇生失敗って感じかな
ファブラノヴァとかいうややこしい神話設定なんていらなかったんや
それはFFと言うには、あまりにも進化し過ぎていた3とか4とか、あれくらいのファンタジーが好きだった
FFは34567までやって8で挫折したから以降の作品が全然わからん。個人的には6がマイベストFFだと思ってる。
FFは続編出したらアカン!濃密なストーリー、世界観、音楽、キャラクター、思想やり込み要素も含め全てクリアした時のまるで分厚いファンタジー小説を読み終わった様な感覚それがたった一つのソフトで味わえるこれがFF最大の魅力7のリメイクはDLC無しでお願いしたいものです!
10まではゲームの醍醐味であるプレイヤーが主人公ってのが強かったのにそこから先は制作側があてたキャラクターが演じているのをただ見させられるってものに変わってきたのを感じて自分も友達も離れていきましたね主人公がプレイヤーじゃないんならRPGゲームじゃなく映画とかみてた方がいいって声もあったし
FFはドラクエと違って昔から主人公にはキャラ付けされてたと思うんですが……
ほんとこれ。ゲームなんだから長ったらしいイベントやムービーばかり見せつけるのではなくプレイヤーの思い通りにキャラを動かさせてくれよ、と。ボイスも、下手に付けると人によってはイメージと違ったってことでキャラに感情移入できなくなる恐れがある。そんなFFも昔、原作の1や3は、主人公4人が無個性だったりしたのよ。
FFは5が最高だったな~。
個人的には13好きだけどね
同じく
18年続いてる11はちゃんと評価されてる証拠
11は世界観がファイナルファンタジーそのものでした。
11は世界最高のゲーム だった
ちなみに現役プレイヤーです( *´艸`)
@@豆柴-l6i そうでしたか 自分は初期からアトルガンあたりまでやって引退しました ミドガルズオルム鯖で樽シーフメインでした((ノд`*)っ)) ほんとにいいゲームですよね 今でもゲーム内での思い出を思い出すことあります
もうFFは安心して買えるソフトじゃない。信じて買って毎回裏切られてる。FF15はその最たるもの。
日本人の能力はどんどん下がって、今ゲームを作る世代がいなくなった次世代はさらにゲームのクオリティーは下がるばかり。ゲーム、アニメも100年後には終わってるかもね。
ただ単に新しい技術、開発体制に対応できてないだけだと思う。海外の会社は一本のゲームを複数のスタジオで大金を投資して同時進行で作って、短い開発期間で矢継ぎ早に新作を投入できるでも日本の場合は少ないスタジオで長い時間をかけて作るから資金が余計にかかっり資金難になったり、途中で人事異動があったりして、ゲームが順調に開発できず、そういう現場のゴタゴタがゲームの出来に影響を及ぼしてるのかと。現にFF15は開発途中で人事が変り、デザインやシステムの変更などが起き、新しいプラン(オープンワールド化)で作ると開発期間が倍になるとわかってシナリオの修正、後半のリニア化が行われたそうですよ。オープンワールド化も技術を吸収しながらの開発でムラが多かったとか
もうゲームやる年じゃないんだよ大人は小難しく考えるから楽しめない、子供は単純だから楽しめる昔のFFやってた俺らも子供だった
FF15は重要な部分が有料追加コンテンツと小説ですからね。ストーリー自体は悪くないけど追加コンテンツと小説のストーリーを本編に入れとけばいい作品だったのに惜しい作品
個人的に戦闘やレベルのシステム、ストーリー、BGMなど全体的に考えればFF9が1番好きだけど、FF10のストーリーは本当に最高としか言えない。
FF12はプレイ前に友達から難しいって聞いてたけど、個人的には最高のゲームでした。世界観、戦闘システムが自分にあってて、大好きだったなぁ。
僕は零式がすごい好きでした。やり込めばやり込むほどモブみたいな人にもストーリがあって時間経過と共に変化があり感情移入もできてクソ泣けます。PSP版では協力プレイもできてよく友達とやってました。続編が開発中止になったらしいですけど悲しすぎて死にそうです。ぜひやったことな人はプレイしてみてください!
FFは大好きなんだけれども、12以降のFFは中途半端感が凄い。王道のドラクエ、ストーリーのFF、キャラのテイルズという認識なんだけれども、最近のFFはストーリーが微妙なうえに下手に複雑だったりして楽しみにくい。
その中だとDQだけ本編が右肩上がりで頑張ってる感じがする。
いつのまにか美麗なグラフィックを見せるのがメインのゲームになったなぁ。それよりも、シナリオに力を入れてほしい。
ff10-0ブラスカ、ジェクト、アーロンのストーリー楽しそう。
マジでそれやって欲しかった子供を残してシンと戦うブラスカの心情とかアーロンがどうしてあそこまでブラスカへの忠誠心が高いのかとかジェクトのティーダへの思いとかスフィアを残す時の気持ちとか描けるところはいっぱいあるのに
製作陣の胸ぐら掴んで、これをやれ!!と叫んでいいレベル👍
パンツofパンツ Xー2はまだ良かったユウナは陽キャになったしアルベドっぽい顔になって可愛さやおしとやかさは残念になったけどティーダが復活してビサイドでハッピーエンドで良かったけど1番ヤバいのは2.5 ティーダの扱いもシンの復活もわけがわからなかったナギ節の意味も ブラスカやジェクトの葛藤も全て無になった 胸糞すぎて最悪
今やってもろくな作品にならない。ジェクト以外にシンからスピラに来る人間が増える。アジアンテイストの世界にビジュアル系バンドメンバーがやってくるなどろくなことがない。。そもそも前史はジェクトが残したスフィアでプレイヤーが想像補完するもので作品にするものでない。
どうあがいてもBAD endですがね…
個人的には12が一番初めにやったやつだから一番好きだなストーリーとかをもっとよくしてくれれば神だったろうなラバナスタ、アルケイディスとか街によって雰囲気も違くて個人的にはロザリオ帝国にも行きたかった
初見です。自分はFF12が好きで何かも繰り返してやってました。いまでも12は好きです
攻略サイトも攻略本もほとんど見ないままプレイしてたから初めてヤズマットに挑んだ時は「はぁ?」とか言ってしまったw
主さんにビックリするくらい同意。Ⅹ:クリアした。ストーリーは秀逸ではないけれど、全てがレベルが高くFFだったなと。Ⅹ-2:最初はナニコレ?FFだったら買わなきゃな。そしてFFで初めて途中でやめた。2度とやるつもりなし。Ⅺ:やってないⅫ:絵や世界観良さそうじゃん!でも、難しくて途中でやめた。リマスター版でもう一度トライしてみたい気持ちありXⅢ:最初から面白そうじゃなかった。買ったけど速攻でやめた(最速記録)XⅣ:やってないXⅤ:めっちゃ期待し、フルプライスで予約購入。途中でやめた。時間あって暇すぎな時はやってみようかなの気持ちあり。結局FFなので。損しても、今まで楽しませてもらったこと考えると、まあ良いかなと。FF16出ても買うでしょうね。まあ様子は見ます
FF13の浜渦さんの曲が神!わかる!バックに流れてるビサイド島も浜渦さんだし、この方の作曲は外れない。
個人的には7がピーク8で少し方向性変わって9で修正しようとし10で完全に方向性が変わった(RPGとしては良作)そして11から崩れていく。
FFは4から7までの勢いが凄かったね。たしかに7がピークだと思う。
祐一 個人的には10がピークって感じました。8や9から雰囲気を変え出すのは飽きさせないためですかね?でもストーリーも濃密で何周もしたくなるなとは感じました。10でやめて15をプレイして流石に変わったなと感じましたね笑
さいけでりこ 9はものすごく感動しました
本当にfantasyしてたのは5までと9で6は少し近代とファンタジーでまだFF7もまあ当時は衝撃的だった。10も好きだけど10とそれ以降はFFじゃなくてもいいよねって感じなんだよね、、
FF4・5・6・9が好きだった8はミニゲームがすきだったけど、魔法のシステムがめんどくさかった思い出があるなぁ
すごい13言われてるけど、自分は13シリーズ好きだったなぁ。それぞれの感情とか割と描かれてたし、それぞれのキャラが自分だったらって考えるとかなり感情移入してた。
偏見になるけど、深い台詞を深く探らない人はこういう系のゲームしなくていいんじゃないかな
なっちょ わかる
セリフの意図とかを考えるとか、どんな気持ちでいるのかとかを考えて自分だったらって置き換えたりするのが、FFの醍醐味かなぁと個人的に思います笑
ストーリーは良かったけど、戦闘システムがなぁ・・・
なっちょ FFはそれが醍醐味やろ。それでもおもんないって言う人が多いのはストーリーやら戦闘システムやらに問題があったんやろ。偏見というよりただただ的外れなんちゃう?
初週売上は前の作品への評価だってそれ一番言われてるから
そう考えると別ゲーの話になるけど、同じくシリーズ物のテイルズでベルセリアはよくやったと思う
PSのFFは7と9やったけど9のほうが好きだった。8より9のほうが売り上げ少ないのは残念
FF7Rは開発陣にとっての最後の砦もしみんなの思い出の作品を汚してしまったらどんなことになるのか…
予約しちまったが、第一弾がミッドガル編までらしいね、後で知りました・・ちゃんと最後まで作りこんでくれるのかが心配。
なんならグラフィック作り直すだけでいい、余計な事しない方がいいかも
FF7リメイクは本当にコケちゃだめな一世一代の期待作ですよねw素晴らしいものを作って欲しい
@@kakkopon2129 分作ってそこまで分けるのか…ニブルヘイムまで何年かかるんだろう(>_
そもそも端折ってニブルヘイムなんか無かったことにされかねないかもw
FFは4が1番好きだな〜
自分の中ではFF9が最高です。次にFF3、FF5と続きます。
FF9は同感です。
一人一人の思いが強くて大好きな作品
FF9はあまり評価高くないみたいだけど自分もかなり好きです!朝コンビニで買って学校行く前にやったのはいい思い出だ
@@uni1442 FF9の評価はふつうに高いほうやで
残像FF9中毒者 大投票で4位だったもんな
ff12 はね めちゃ好きイヴァリースが好き ストーリーがRPGにしては締まらなかったのがうけなかったんかな
みこりん 明確な悪がいないっていうのが、逆にリアルみがあって当時の俺は衝撃だったなあ
普通にバトルシステムが変わりすぎて、下手でもクリア出来る可能性の高いジャンルであったRPGの敷居が、高くなっちゃったのが一番の原因。
七種九十九 めっちゃ分かる。僕はFEシリーズ等の頭使うRPGが好きだからff12はハマったけど、ff10までの典型的なRPGが好きな人からして見れば賛否両論だろうなって思ってた。
ファンタジーは何処へ行ったと現開発陣に問いたい。個人的に坂口、天野、植松でつくってほしい。
さんを付けろよデコスケ野郎
@@バブルンバブル さんを付けろよデコすけ野郎
やっぱ天野のイメージはFF独特の世界観作るよね。男臭くも美しい絵でしたね。正直7のイメージは嫌い。天野も三枚くらい書いてるけど。そして、植松の音楽とか、イトケンの音楽は最初の1節一発でプレイヤーを高揚させるのがうまいよね。最高です。坂口はもう…天才口髭おじさん。
@@もだんでぶカンパニー さんを付けろよデコスケ野郎
この流れすこ
10は神すぎた。8も大ちゅき
13ってそんなに評価良くなかったんやffほとんどやってるけど1番好きなシリーズやったな世界観とか召喚獣とか
勝利のファンファーレとエンディングのBGMと真っ青なウィンドウだけは変えちゃいけない。特に真っ青なウィンドウこそがビジュアル的にFFをFFたらしめる重要ポイントだったと思う。読みやすい真っ青な文字盤さえあれば、今のカンストしたCGビジュアルでもきっと埋没しないだろう。
自分の中のFFは10で止まってしまいました7リメイクでFFの魅力を取り戻して欲しいです
今のスクエニじゃ無理です。
シナリオやキャラの性格改変しなけりゃ良いんだけど、、、それをやらかすのが今のスクエニだからなぁ、、、7リメイクは発売後1週間は様子見安定かな?
尚、リメイク版ではミッドガル内のストーリーで完結する模様です。真偽は不明ですが、今のスクエニなら十分にあり得そうな所が怖いですね。全てのストーリーを楽しみたかったら、続きも作って行くから追加で買ってねって商法でしょうかね。
@@kintakuj2122 分作で作られてるよ。ミッドガルだけでも当時のFF7は結構時間かかったような?
侍MKフルーツポンチ というか今更7に頼るしかないところまで落ちぶれたんだなと思う大体カプコンがバイオ2のリメイクを出したりしてたのとはワケが違うんだがなぁ
個人的にFF7が一番好き
ナンバリング遡るほど売上が高いってはっきりわかんだねVIIリメイクに不安を感じずにいられない...
15からFFに興味を持ったんだけどそんなおちたんか、15は説明とか足りなさはあったけど感動したルナフレーナ編アラネア編ノクティス編が中止になったのはすごく残念だけど…
自分も15から興味持って初めてプレイした勢です。私も感動して泣きました
他の作品やってみ。楽しいはずだから。
個人的にFFXIIIシリーズはかなり好きだし楽しかったけどなぁ
@@HarukiYoshiokaBeats わかります笑13-2なんであんな終わり方にしたんや。。リターンズありきのストーリーなんだろうけど。
やはり「JRPGの最高峰!」みたいな肩書が付き始めたのが終わりの始まりですかね開発に予算や人材を盛れば盛るほど何かが欠けていったような、よくあることだけど難しいですね
5とか6って未だに戦闘の奥深さに驚くからな。サウンドもすごいし。日本のゲームメーカーの凄さが全て集結したのが6。日本のゲームメーカーのショボさが全て集結したのが15。
15も結構好きなんですけどね
いや6が一番つまらなかったんだが。3、5が面白いだろ。ジョブシステムあってのFFだろ。
個人的にはff13が今までやったゲームのなかで一番はまったけど、確かに今思ってみれば専門用語多かったなぁ…全部わかるとすごい面白いけど…
過去の人気作のリメイクでしかファンを取り戻せない感じがする10以降、本当に終わったね
10-2が終わりの始まり。FFVII Rは良かった。離れていたFFファンがリユニオンした感じがした
Ta ta 7のリメイクはマジでオススメ出来る。まぁ、自分自信ハードルが低いまま始めたのがあるけど、それを鑑みても面白かった。
リメイクやったけど、おじさん世代からしたら戦闘もターン制(アクティブ)で良かった。あんなバトルシステム求めてなかったし、ボス戦なんか固すぎて時間がもったいないしクソだった。夏休みがある人達向け。子供みながらできないゲームだよ。あと、続編出すならマルチエンディングにしてくれないとあの某シーンは正直直視できない。
ヒロヒロ/Hiro11256 確かにシュールな感じになりますね。ポリゴンやドットだったからしっくりくるのかも。戦闘に関しては思い出補正かもしれないですね。年齢なのか展開に追いつけないのかもしれません。ボス戦は多少のアプデを期待しています。
@@大人のきめぇ丸 いやーあのグラフィックでターン制は勿体なさすぎるかな…昔なら良いけど今はアクションじゃないとマンネリ化も相俟って面白くなさそう戦闘の固さは良く言えば歯応えがあるし、バースト性を採用してるからそもそも必然的に固くしないといけない固いのが嫌いならイージーモードでやれば良いっては思います
7がラッキーナンバーで13はアンラッキーナンバーと言うのは嘘ではなかったようだ
???「運命すら断ち切る!」
5までファンタジーにちょっと進んだ文明が割り込んでた感じだったのが、6~8で、進んだ文明にファンタジーが割り込んだ感じになってきた。そこで古いFF世代が離脱したと思ってます。
>そこで古いFF世代が離脱した あ、オレの事ですか?
はい、7と8で絶望して離脱した世代。
おっちゃん世代は『6まで許容派』と『6から否定派』に分かれますからなーラスボスが雑魚になったのも6からやしケフカで全滅した人って居るんやろか…?個人的には6は『本当にギリギリでセーフ』7は嫌いでは無かったが、やはり5までのワクワク感はありませんでしたな8で世界観が完全に崩壊しました9を惰性でやって10に手を出すも、最後までチュートリアルやらされてる感に嫌気が差して終了違うゲームである11はスルーし、12を始めるも完全に別ゲーになってて本当にMyFF終了ガラケーで出てたドット絵のヤツはそこそこ面白かったですなあんまり覚えてないけど
自分と同年代が沢山居そうで心強いですw年寄り(古いファン)をふるい落としても若い(新しい)ファンを獲得出来てれば良いのですが(たぶん6~10ってそんな感じ)、最近は新しいファンも獲得出来なくなってきたんだろうなぁと……
大体一緒かなFFは5までが至高。6から10までは少しずつ見えない不満が募ってそこで離脱していった人多かったかもね。大体10までは惰性でも何でも手出してる人は多かったはず。
FFを昔やってた世代の高齢化もあるのではないかなぁって思う
@World Hello だったらなぜsってつけたの??
FF11のシナリオは2〜6のシナリオっぽくて作り込みが半端なくて好きでした鬼のようにいる沢山のNPC達(の中でもモブキャラ)も一人一人本当にそこに住んでいるんだなって伝わるほど性格が作り込まれているあそこを現実世界と勘違いする人が出てもおかしくないくらい出来たシナリオと世界観でした今でこそ、楽にレベルあげれるようになりましたが 当時は知らない人達とリアルな時間を共有しあって苦難しながらレベル上げしていたのでそこも経験値稼ぎと考えたらやりこみが初期のFFっぽかった11はオンラインで誹謗中傷多かったですがあれは確かにFFでした
3国があってジュノがあって、大戦後の爪痕残る、あのカサカサした世界観って、本当に唯一無二だと思います。VRとかグラとかもっと進化して、オフラインでもあの世界でプレイしてみたいって思いますょ。
今はリアル生活第一にして引退しましたがこのゲーム、コンシュマー初MMORPGで大成功しましたね~wかく言うオイラもPS2HDを2台つぶしゲーミングPCでウィンドウズ版にかえてまでして12年間やりつずけれた化け物ソフトwいまだサービス稼動してるけどもう何年目になるんだろ。FFの原点回帰としてストーリーやオープンワールドの作りが11の世界観にヒントがあるようにおもえる。miluneko lunaさんやハッシーさんも長いことやってたのかな~w
今思えば不自由でしたけどその不自由さをプレイヤーが楽しめた時代でしたねオフライン版が出れば速攻で買いたい映画の大赤字もFF11が救ってくれましたものね
13当時中古の値崩れの勢いが半端なかったよね。1年経たずに千円切ってた。
個人的にはFF12が好きだから今度はヴァンが完全なる主人公で続編出してほしい…
同意。ヴァンが一人前の空賊になったストーリーも見てみたい。
12をプレイしていた当時小学生だった自分は、死都ナブディスの雰囲気と敵の強さに本気で怯えてた
あーわかるぅあの頃はマジで怖く感じたw
12は廃人向けだったしねまあシナリオはカスだった
自分も当時、戦闘システムに慣れずにレベルも満足に上げられなかったですが、放置して自動レベル上げを知ってかなり楽になりました。
FFは456のスーファミ勢です。ソレ以降は11のオンラインですね。11は神でした。休日は朝から晩まで、酷いときは徹夜して(笑)オンラインの仲間でチャットも楽しかったなぁ。リアルは知らないけど、当時のギルドメンバー元気にしてるかな(泣)アニメ、オーバーロードのモモンガさんの気持ちになれる。
9はゲームで初めて涙流した作品でした
スーパーファミコンの頃の4.5.6が最高だったな
おっしゃる通り!
全くですね!ぶっちゃけ7は過大評価されすぎだと思う
バブルンバブル ( ̄σ・ ̄)ホジホジ
@@至高のゲームユーザー 思い出補正でもいいんやない?所詮は年寄りの妄言とでも思っていてもいいただ、これから君たちが年を取っていくと同じように思い出補正のある作品を語れるようになってくると、同じこと言われても大丈夫?その前にそういう作品ある?そんなものが無いならそれはそれで…
それはただの老害
ワイのFFの歴史は7を最後に幕を閉じたのであった…
8がやり辛いのが難点だったなー
わかる。完成度で言えば6が最強。7はだいぶ様変わりしたけどそれでも「あ、ちゃんとFFだ。」って思えた。最高にいいシナリオだったと思う。ゲームとしてもかなり遊び心がちりばめられていて遊びつくした。8からかな?シナリオに感動がなくなって薄っぺらく感じてきたのは。てか8以降、急に主人公の恋愛色が強くなって気持ち悪くなった。7より後の作品で本気で感動できた作品はない。クリア後の満足度はずっと下がりっぱなし。
9までは良かった。10から何かが変わったんだΣ(ノд
6でクリスタル無くなりましたからな疑問を抱いたのは6からですラスボスが雑魚になったのも6からだし…それでも12までやった(クリアしたとは言ってない)私を褒めてくれ
定番だった戦闘曲のイントロが無くなったのが7からだしな。あれが無きゃFFじゃないってやつも少なくないんじゃなかろうか。
DQは原点回帰して良作になった!FFもクリスタル時代のファンタジーRPGに戻ってくれ。専門用語並べ複雑難解なストーリーホストみたいなキャラ使用で内容薄くユーザーが何を求めてるか把握してないからこうなる。
@@バブルンバブル だったら、ドラクエの動画だけ見てろゴミ
バブルンバブル こんな暴言吐くやつが教養とか語れんのか 大人ならただただ情けないぞ
鈴木瞳 FF売上落ちてるからってイライラすんなよ
割とFF13シリーズは好きだったんだよなサッズやホープに代表される各パーティメンバーの他メンバーに対する葛藤ですごい序盤ギスギスするところから和解や成長していくシナリオとか、ごり押しだと雑魚戦でさえ苦戦するけど敵の弱点をつける攻略法さえ分かればそれこそ爽快感MAXの数十秒で終わるバトルシステムとか、ライトニングリターンズまでやんないとよく分かんないことなんだけど、ファヴラノヴァの神話を根幹としたFF13世界の設定とか。
FF12はFF1、FF2、FF4、FF6に似てて本来のFFって感じがした
特に2って感じだ
@@ri1944
特に6って感じ
特に4って感じ
今のFFの制作陣に言いたいことは、俺は映画が見たいんじゃない、ゲームがしたいんだと分かって欲しい
実は昔、FF8の時点でそれと同じことが言われたんですがそういうユーザーの意見をちゃんと受け入れてかFF9では思い切って原点回帰して(これが上手くいったかどうかは何とも言いえないですが)少なくとも作り手のユーザーに対する誠実さはちゃんと感じられたんですが今はもうそういうのを全く感じないですね
逆に自分は最近のFFはプレイする映画やりたくなったら買ってる
ストーリー(ムービー)重視なのが和ゲーらしさとも言えるし
FFは10までやりましたが、個人的には6でFFは終わりました。
昔、それやって倒産しそうになりましたね
それでエニックスに吸収されました
私の中では9で終わっていますね。(8除く)
井坂フレンズ
その誠実さのせいで9大失敗しなかった?
10で感動して泣いて
10-2で違う意味で泣いた
昔のFFみたいにワールドマップあって船や空飛ぶ乗り物で世界回れるFFがやりたい。
マジでそれ!もっと初期作をリスペクトして、変にシステムをいじくり回さんで欲しい。無駄にやりにくい。
敵「じゃあドラクエやれよ」
@@ハッサム-w8oドラクエは陳腐すぎて嫌。
@@ba-ir6oi
ワガママやな……
曲と絵だけ進化して脚本が退化している。
激しく同意。
9はストーリー 召喚獣の演出 キャラの描写 からすごくすき
それ。
最近ずっと脚本が陳腐。
今の一般的なPS4のグラを維持しようとすればBD容量の都合上
内容を削らなければならないらしい
昔と同じボリュームのシナリオは収まらないとか
その証拠にFFVIIリメイクは三部作以上になるらしいよ
そのせいでストーリーが陳腐になってしまうんだろうな
ストーリーは仕方がない部分あるよ。もう出尽くしてる感あるし。
クロノ・トリガーを超えるストーリーは、もう出ないと思う。
ざっくり言うと「面白いゲームをしてほしい」ではなく「綺麗な映像凄い、ゲームは映画の為の踏み台」と坂口さんが変化していった事が、損失100億となった。
皮肉なことにスクウェアを出た途端にFFらしいゲームをまた作り出したけど
@@ゆずぽんたろう 坂口さんも植松さんも、ナンバリングとかで世界括られるより、常に新しい事したいんでしょうね。
現実(リアル)にすればするほど幻想(ファンタジー)は遠のいていく。
たしかに
ホントそれ。やりきれないからDLCでいいやが分かる。
グラフィックに力入れれば入れるほど、コストが上がって、他が疎かになる説
わかる…
グラフィックが良くなると…
ファンタジー感がなくなっちゃうね…(´-ω-`)
この際グラフィックは良いとしても
ファンタジーないとなんか物足りなくなるなーとは思ふ
4,5,6あたりの作品は世界観とか音楽とか底しれないセンスを感じた。
プレイ中はホントにあの世界に入りこんでるかの様な気分になってて、プレイヤーをそういう感情にさせる天才が作ったんだってのがやってて分かったもん。
10-2とか有るなら5-2とか出しても良いと思うけどなぁ
よーくわかります!
俺はキャラがホストみたいでいやになった。なんか人工的すぎるってか、。
7が最後だと思う。キャラの良さでは、
FFは11がオンラインなので10-2で卒業した30代です
ドラクエもF Fもオンラインはナンバリングにしないで欲しい。
12やってみなよ
同じく笑笑
12.13とかもかじってはみたけどバトルシステムがどうも慣れなくてやらなくなりましたね。
@@あばばばばばば-o3o
勿体ない。12はよく出来てるよ。
@@miyuki970 そうなのよね。
敷居高く見えるけどやるとハマっちゃう
元々FFって坂口さんを母体として毎回スタッフが変わる方式だったから、その坂口さんがいなくなった事で各スタッフの個性のぶつかり合いが崩壊を生んだと思ってます。あとドラクエと違ってFFはスタッフにナルシシズムを感じる。FFを作ってる俺スゲー的な。
自分的にはFFは6がずば抜けて最高傑作だと思う
FF12が一番好きでやり込んでいたので、そんなに評判が悪いんだ……って思ってしまった
政治や人間関係を読み解くことで表れる心情が良かったし、戦闘システムも良かった
SEがちょうど心地よいくらいに設定されていて、長時間のプレイでも楽に聞けた
やり込み要素や、濃い〔恋愛〕ではなく自由を求めるって意味で話も好きやったしね…
俺もff12がffで一番好きだけど、正直シナリオは微妙やと思う
シナリオもそれぞれのメンバーの思いが見えて最高でした。大人なストーリーだとは思いますので好みは分かれそうですが
ff12は主人公バルフレアと感じた。戦闘システムは好きだったけどシナリオが良くなかった。ライター途中交代したからと聞いて納得した。
俺→ホストみたいでキャラがいや
結局、その人の心に一番強く残ってる作品がその人にとって一番面白いんだよね
めっちゃいい事言いますやん
それな
昔のFFが好きって人もいれば、今のFFが好きって人もいるし、昔も今も全部好きって人もいる
結局、質が下がったとか、面白くなくなったとかって、個人の感想でしかないんだよね
世間の評判に振り回されず、
作品が好きだと言える姿勢が
1番だよ。
それはそう。やった時期によっても思いの入れ方が違う
じゃあ何故売れなくなった? 売れないのは平均的にダメになった証拠
3のジョブチェンジでFFの面白さを知って、4でSFCの偉大さ、FFのすべての進化に小学生ながらに感動すら覚えました。やはり5は至高ですね。ガラフのシーンとかやっぱ泣いちゃうもの
HPがゼロでも倒れないんだよなぁ………
おじいちゃん…
FF12はストーリーの軸はそこまで面白くないというか世界史みたいな感じだったけど背景まで丁寧に見ていくことで表情の変化、言葉の裏まで読み込めて好きだったんだけどな〜
9の世界観すごい好き
主の良いところはちゃんと本編をクリアした上で批評しているところ
そこ重要
そんなん当たり前のことだろ。クリアしてないのに批評してる奴が異常なだけ。
ryota mitui うんそうだよ笑
ryota mitui その異常なやつらの声がネットでは大きい上に多いんや
未プレイで世間の評価だけ見て批判動画出してるアホが多いから困る
お城とかが出てくる純粋なファンタジー物だけが面白いのかって言われたら、それはただの個人の好みだよね
7、8みたいな近代ファンタジーの設定だってすごく面白い
個人的には8の傭兵を育てる学校があったり給料が振り込まれたり科学がめちゃくちゃ発展した国のお陰で魔女にしか使えない魔法が一般人でも使えるようになった
…みたいな設定は凄く新鮮だし現実とも少しリンクしてるから感情移入しやすくて面白いと思った
時代は中世、みんなが鎧を纏って求めるはクリスタル…だけだと流石に1から15までやってる内にネタギレしてたと思う
FFがゲームとしてRPGとして面白くないと思ったのはワールドマップを好きに動き回れなくて町から町に一本道になった辺りからかな
10は大人気だから、これも個人の好みの問題だと思うけどね
決められたことを最後までやり遂げられない集中力がないだけ。
8も中々面白かったけどね、システム面が難しいだけで理解すれば楽しめる、あとサブイベントや小ネタ、選択肢や条件によるイベントの変化など色々あった
8は自由度も高いし最強、GFとるかも自由だし
FF12に坂口さんは関わっているよ。それが故に、スタッフロールに名前があった。
FF13のbgmほんと好きだった
閃光やっけ?
サンレス水郷最高
そもそもスクエニ自体が過去の栄光で飯を食ってるだけの会社に成り下がりつつあるような…
確か誰か退社したんやっけ?
だって挑戦したら叩かれるんやもん
ど、ドラクエは安定してるから……
リメイクも聖剣2みたいなの出したりするからなぁ……
安心できやしない
僕は13シリーズがすごい好きです。
ライトニングは強くなるために弱い自分を捨て変わるけど、最後は受け入れて凄く心に染みた作品だった。
@oyassan 高校生なんであなたとはいい麦茶飲めそうです僕は13と7が一番好きです
昔(FF9までは)FFって言うだけで購入していたけど、今では逆に怪しい。
つかスクエニってだけで期待出来ない。
スクエニはドラクエは一切クオリティを失速させないで素晴らしいんだけどね( ˇωˇ )
もうスクエニはFF、ドラクエ、キンハの三大巨頭ではなくなってドラクエ一強なのかもしれない
ヴァンが目立たなかったのは、ヴァン自身が行動を決めて物語を動かす機会がなかったからだよなぁ
最初の「ダルマスカのものを取り戻す」って言って宝物庫を侵入するまでで、以降バルフレアやアーシェに出会ってからは半ば巻き込まれる形で行動を共にする感じだし、
後半はアーシェに対して大きな変化を与える発言を何度かするけど、結局どうするかはアーシェ次第な訳で名脇役のような立ち回りだったよな
ヴァンが行動の決定権を握らなかったのは「あくまで戦争に巻き込まれた一般人」っていう設定を守ったからかも知れんけど、もっと王族に物言ってアーシェを引っ張って行っても良かったと思ったなぁ
でもこれはこれで、ヴァン1人の視点だけでは無く
「イヴァリースにはたくさんの人物が生きていて、同時進行でたくさんの物語が動いている」って世界観が強く伝わって大好きだった
なるほど!考察がすごい!!納得です!
ファミコンからFF10までリアタイで
プレイしたオッサンだけど
ハードが変わるごとにドキドキしたなぁ
FF4(スーファミ) , FF7(PS1) は特に印象に残ってる。
めちゃ分かる!
古参が離れ、新規は取り込めず、ユーザーのニーズが分からず開発を進め挙句に内部分裂…。
スクエニは続編を作る前に一旦立ち止まって見つめなおせば良い。
おっしゃる通りだと思います。
私はFFから離れた古参プレイヤーですが、(13でトドメ刺されたクチ)今のFFは心の琴線に触れないんです。
FFは一度立ち止まって、何が足りないのか突き詰める必要があると思います。
私もそんな感じです。
8.9辺りから無理。イケメン、恋愛が強くて受け付けないです。
10-2のユウナは素のユウナなのにみんな受け入れない所日本のレビューでとても多く、海外では素のユウナが可愛くて好きって記事にも上がったんだけどね…。(青木まゆこさん(ユウナの声優さん)とプロデューサー曰く本来のユウナで女の子して可愛いって言ってました)
ティーダが好きすぎて戦い方も行動もティーダに感化されつつ、楽しく平和になったスピラを歩んでいくユウナと仲間を見てほっこりしたんだけど。好き嫌いはっきり分かれるよね。
10のエンディングでティーダがこっち向いて泳いでくるあたりは続編で復活するって察せれたけども…
言いづらいけどFF12のガンビットが歴代で1番好きなんや
でも9のキャラもアビリティシステムも好きだし、8のラグナもEDの不気味さも好きだし、7のマテリアも好きで13はヴァニラ可愛いしファングかっこいいしサッズに泣いたし…
でもワクワク出来てたのはPSまでだね
バトルシステムは15を除けば順当に進化してましたしね。でもやはりストーリーが衰退している気がしますね。今更なんですが、ナンバリングが進むごとにだんだん軽装になっていくのは仕様なんですかね?w
まぁFF12はガンビットが面白いんだけどシステムを理解することができなかったら評価1つける人が出てくるのはしゃーないと思う
ゲームシステム的に言えば1番面白いのは同意!
ただこれをFFでやるべくではなかったと思う
せめて外伝でやれば評価違ったかもね
12は雰囲気や世界観の作り込み死ぬほど好きだった
モブ図鑑の設定読むのとか音楽とか最高だった
発売当時はわからなかったがTZAが出て初めてやってみて同じく死ぬほど好きになった。
13はライトニングさんを生み出したから、それだけで評価できる。
それな、あと「閃光」
坊ター 見た目や設定が良いだけで、キャラとしては、実際プレイしたら、脚本が悪いせいで頭が足りないキャラなのかと思ってしまった…。重力も操らないし…
@@CitronCoffee 重力?
asa M あ、ごめん、雑誌のネタ「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」
@@CitronCoffee あーそれか!
ムービーでしか使わないやつねw
それは私も思いましたww
FF9の縄跳び1000回とFF10の雷避け200回出来た奴は学校で神扱いされてた。
ぴすやま
俺はその神を家に召喚して寝てる間に雷避けてもらった
縄跳びは知らなかったからやらなかったけど、雷はやった。
物凄く集中して、300越えたら何か変わるのか試したくて、300以上までやった。
けど200までのアイテムと変わらなかったので少し残念だった記憶がある。
今どきPS3のリメイクやってるけど、雷避け200回が達成できない(இ௰இ`。)
MAX197…orz=3ブッ
@@pokkun1919
大変お疲れ様です ^^) _旦~~
200近くになると「あともう少し・・」って心理が働くんですよね。自分もそうで、ミスりそうになりました。なのでプラス30くらいに設定してやったら結局300以上までやってた的な感じです。
goさとる 気がゆるんだんでしょうね(இ௰இ`。)
そのあとは何回やっても100越えられない(இ௰இ`。)
自分10代だけどFF4とFF7はまじで神ゲーだと思う
5.6も是非お忘れなく!!
セブンは面白かった
6、8に一票
単純なゲームが好きか、自由度の高いゲームが好きか
コンプリートするのが好きかで好みは変わるだろうな
ストーリーは後から付いてくるもので、やっている時は没頭出来たかの方が重要
FF7はコンドルフォートも専用データ用意して遊んだ程だが、ゴールドソーサーという専用施設があるのがかなりずるい
FF8も傭兵派遣業、カードゲームの会場、コロシアム、チョコボレース、ムンバの物語みたいな要素欲しかったな
FF8に関連作品出せるならリメイクでも過去編でもなく続編であってほしい
8.9もお忘れなくー
10-2あたりからどんどん癖が強くなってヲタクしか出来ないような流れになっていった
ユウナが主人公のやつストーリーあんまよく分からなくて唯一売った
その辺りからシナリオライターが変わってますよ
渡辺大佑さんや鳥山求さんがメインで関わってきてから、キャラだけを重視した日常系アニメのような路線に変わりました
元からFFはキャラの癖自体は強かったですが、ストーリー全体がオタクっぽくなったのはこの二人が原因だと思います。
FF15は何故か実績の薄い女性のライターに、FF13ヴェルサスのシナリオ改変を任せたのが駄目でした
この3人はメインのシナリオを担当する事はもうないと思うので、これから良くなる可能性はあります。
スズキ勇者
FF7リメイクは自分が求めてたFFでしたね
原作者は偉大
ドラクエも堀井雄二さんがいるからこそ
基本方針というかクオリティを保っている
坂口博信さん不在のFFは
もはやFFじゃないんだよね…
看板詐欺は辞めてFFとは全く関係ない
別作品として販売した方が良い気がする
それで売れなきゃ単純に実力不足という話
12は普通に好きだった
ガンビットシステムが優秀 隠し召喚獣にモブ
リドリアナの地下とクリスタルグランデの敵の強さ等がとても良かった
どこから崩壊したとは思ってない
Minekura Yozuki ヤズマットがヤバかった記憶しかないw
ダンジューロなかなか落とさなくてそこで辞めちゃったけど、480時間くらい費やして遊べたからもう満足中の満足。
やり込み要素大好きなゲーマーには嬉しかった。
楽しかったよ、FF12。
新世界のせみ 俺も中2の時FF12のせいで目悪くなったと言わんばかりにやり込んだ
ほかにやるゲームなかったからなんだけど今思えばいい思い出だわ
関係ないけどファンタジーなんだから9みたいなのを出して欲しい。
人生で泣いたゲームは
後にも先にも FF10だけ
クライシスコアも泣ける
FFTの世界観(中世ヨーロッパ的な)が一番好き。
なんか、分かるwタクティクスのシヴァが一番、薄着だったw
バブルンバブル まがい物はお前だ FFVIIが好きな人をバカとか言うのは違うだろ 自分を知れ
FFTは小説で読みたい。
FF7よりこっちを掘り下げて欲しかったな、スクウェアさん。
この動画のコメントの多さや再生回数から、本当は皆FFが好きで叩きたい訳じゃないんですよね。
昔のFFは僕の人間性の基盤を造ってくれた青春であり先生でした。
ファイナルファンタジー愛ですね
これがFFだ!!!っていうのを
作って欲しいんですよね皆んな
バブルンバブル 教養がある人は違うな〜(感心
教養!w
教養あるお方がバカを連呼www
@@バブルンバブルあなたのFF愛は伝わるが、文章が稚拙すぎて教養があるとは思えないよ。売り上げが無ければ次のゲームは作れないし、ソシャゲに負けないように新しい試みで必死になってはいるんだろうけど今は空回りしてる感がすごい。正直俺も10以降は2週めやりたいとは思わなかったよ。けれどあなたの言い方は自己中すぎて無いわ。
いよいよ本当の意味での”ファイナルファンタジー”になる時が来たか・・・
FF13ってPS3で1番売れたソフトじゃね。2番目はFF13-2。ちなみに3番はバイオハザード6
やっぱり坂口さんが作らないと駄目だということですね。
坂口って最近面白いの作ってるのか?
@@フヘ子フヘ雄 FFの話をしているでしょ
FF9の前半が一番好きだった。
FF13は一番最後にロゴの意味がわかったところが印象に残ってる
15もじゃないっすかね多分
@@burow034 確かに変わってますね!最初はノクトが居ないのか。
確かに13のロゴはエンディングで納得してスッキリした笑
ソシャゲ時代で家庭用ゲーム機離れもあるんだろうけど、やっぱキャラクターだったりストーリーって大切。
完全崩壊したことだし原点回帰するしか道は残されてない
自キャラがドット絵、カクカクポリでも爆売れしてた真の意味をもう一度見つめ直してくれ
ぶっちゃけ今度は全部ドット絵で売り出したほうが売れるんじゃないか笑
ほんと古きよきだった。深みがあった。
FF12の戦闘攻略は楽しかった。ストーリーの流れを無視して、
現状で行ける所を極限まで進むのが面白かった。
10-2と13シリーズに全て関わった鳥山求
この人が一番罪が重い
15は起死回生のラストチャンスで蘇生失敗って感じかな
ファブラノヴァとかいうややこしい神話設定なんていらなかったんや
それはFFと言うには、あまりにも進化し過ぎていた
3とか4とか、あれくらいのファンタジーが好きだった
FFは34567までやって8で挫折したから以降の作品が全然わからん。
個人的には6がマイベストFFだと思ってる。
FFは続編出したらアカン!
濃密なストーリー、世界観、音楽、キャラクター、思想
やり込み要素も含め全てクリアした時のまるで分厚いファンタジー小説を読み終わった様な感覚
それがたった一つのソフトで味わえる
これがFF最大の魅力
7のリメイクはDLC無しでお願いしたいものです!
10まではゲームの醍醐味であるプレイヤーが主人公ってのが強かったのにそこから先は制作側があてたキャラクターが演じているのをただ見させられるってものに変わってきたのを感じて自分も友達も離れていきましたね
主人公がプレイヤーじゃないんならRPGゲームじゃなく映画とかみてた方がいいって声もあったし
FFはドラクエと違って昔から主人公にはキャラ付けされてたと思うんですが……
ほんとこれ。
ゲームなんだから長ったらしいイベントやムービーばかり見せつけるのではなく
プレイヤーの思い通りにキャラを動かさせてくれよ、と。
ボイスも、下手に付けると人によってはイメージと違ったってことで
キャラに感情移入できなくなる恐れがある。
そんなFFも昔、原作の1や3は、主人公4人が無個性だったりしたのよ。
FFは5が最高だったな~。
個人的には13好きだけどね
同じく
18年続いてる11はちゃんと評価されてる証拠
11は世界観がファイナルファンタジーそのものでした。
11は世界最高のゲーム だった
ちなみに現役プレイヤーです( *´艸`)
@@豆柴-l6i そうでしたか 自分は初期からアトルガンあたりまでやって引退しました ミドガルズオルム鯖で樽シーフメインでした((ノд`*)っ)) ほんとにいいゲームですよね 今でもゲーム内での思い出を思い出すことあります
もうFFは安心して買えるソフトじゃない。
信じて買って毎回裏切られてる。
FF15はその最たるもの。
日本人の能力はどんどん下がって、今ゲームを作る世代がいなくなった次世代はさらにゲームのクオリティーは下がるばかり。
ゲーム、アニメも100年後には終わってるかもね。
ただ単に新しい技術、開発体制に対応できてないだけだと思う。
海外の会社は一本のゲームを複数のスタジオで大金を投資して同時進行で作って、短い開発期間で矢継ぎ早に新作を投入できる
でも日本の場合は少ないスタジオで長い時間をかけて作るから資金が余計にかかっり資金難になったり、途中で人事異動があったりして、ゲームが順調に開発できず、
そういう現場のゴタゴタがゲームの出来に影響を及ぼしてるのかと。
現にFF15は開発途中で人事が変り、デザインやシステムの変更などが起き、
新しいプラン(オープンワールド化)で作ると開発期間が倍になるとわかってシナリオの修正、後半のリニア化が行われたそうですよ。
オープンワールド化も技術を吸収しながらの開発でムラが多かったとか
もうゲームやる年じゃないんだよ
大人は小難しく考えるから楽しめない、子供は単純だから楽しめる
昔のFFやってた俺らも子供だった
FF15は重要な部分が有料追加コンテンツと小説ですからね。ストーリー自体は悪くないけど追加コンテンツと小説のストーリーを本編に入れとけばいい作品だったのに惜しい作品
個人的に戦闘やレベルのシステム、ストーリー、BGMなど全体的に考えればFF9が1番好きだけど、FF10のストーリーは本当に最高としか言えない。
FF12はプレイ前に友達から難しいって聞いてたけど、個人的には最高のゲームでした。
世界観、戦闘システムが自分にあってて、大好きだったなぁ。
僕は零式がすごい好きでした。
やり込めばやり込むほどモブみたいな人にもストーリがあって時間経過と共に変化があり感情移入もできてクソ泣けます。PSP版では協力プレイもできてよく友達とやってました。
続編が開発中止になったらしいですけど悲しすぎて死にそうです。
ぜひやったことな人はプレイしてみてください!
FFは大好きなんだけれども、12以降のFFは中途半端感が凄い。
王道のドラクエ、ストーリーのFF、キャラのテイルズという認識なんだけれども、最近のFFはストーリーが微妙なうえに下手に複雑だったりして楽しみにくい。
その中だとDQだけ本編が右肩上がりで頑張ってる感じがする。
いつのまにか美麗なグラフィックを見せるのがメインのゲームになったなぁ。それよりも、シナリオに力を入れてほしい。
ff10-0
ブラスカ、ジェクト、アーロンのストーリー楽しそう。
マジでそれやって欲しかった
子供を残してシンと戦うブラスカの心情とか
アーロンがどうしてあそこまでブラスカへの忠誠心が高いのかとか
ジェクトのティーダへの思いとかスフィアを残す時の気持ちとか
描けるところはいっぱいあるのに
製作陣の胸ぐら掴んで、これをやれ!!と叫んでいいレベル👍
パンツofパンツ
Xー2はまだ良かったユウナは陽キャになったしアルベドっぽい顔になって可愛さやおしとやかさは残念になったけどティーダが復活してビサイドでハッピーエンドで良かった
けど1番ヤバいのは2.5 ティーダの扱いも
シンの復活もわけがわからなかった
ナギ節の意味も ブラスカやジェクトの
葛藤も全て無になった 胸糞すぎて最悪
今やってもろくな作品にならない。ジェクト以外にシンからスピラに来る人間が増える。アジアンテイストの世界にビジュアル系バンドメンバーがやってくるなどろくなことがない。。そもそも前史はジェクトが残したスフィアでプレイヤーが想像補完するもので作品にするものでない。
どうあがいてもBAD endですがね…
個人的には12が一番初めにやったやつだから一番好きだな
ストーリーとかをもっとよくしてくれれば神だったろうな
ラバナスタ、アルケイディスとか街によって雰囲気も違くて
個人的にはロザリオ帝国にも行きたかった
初見です。自分はFF12が好きで何かも繰り返してやってました。いまでも12は好きです
攻略サイトも攻略本もほとんど見ないままプレイしてたから初めてヤズマットに挑んだ時は「はぁ?」とか言ってしまったw
主さんにビックリするくらい同意。
Ⅹ:クリアした。ストーリーは秀逸ではないけれど、全てがレベルが高くFFだったなと。
Ⅹ-2:最初はナニコレ?FFだったら買わなきゃな。そしてFFで初めて途中でやめた。2度とやるつもりなし。
Ⅺ:やってない
Ⅻ:絵や世界観良さそうじゃん!でも、難しくて途中でやめた。リマスター版でもう一度トライしてみたい気持ちあり
XⅢ:最初から面白そうじゃなかった。買ったけど速攻でやめた(最速記録)
XⅣ:やってない
XⅤ:めっちゃ期待し、フルプライスで予約購入。途中でやめた。時間あって暇すぎな時はやってみようかなの気持ちあり。
結局FFなので。損しても、今まで楽しませてもらったこと考えると、まあ良いかなと。
FF16出ても買うでしょうね。まあ様子は見ます
FF13の浜渦さんの曲が神!わかる!
バックに流れてるビサイド島も浜渦さんだし、この方の作曲は外れない。
個人的には7がピーク
8で少し方向性変わって9で修正しようとし
10で完全に方向性が変わった(RPGとしては良作)そして11から崩れていく。
FFは4から7までの勢いが凄かったね。
たしかに7がピークだと思う。
祐一 個人的には10がピークって感じました。8や9から雰囲気を変え出すのは飽きさせないためですかね?でもストーリーも濃密で何周もしたくなるなとは感じました。10でやめて15をプレイして流石に変わったなと感じましたね笑
さいけでりこ 9はものすごく感動しました
本当にfantasyしてたのは5までと9で6は少し近代とファンタジーでまだFF
7もまあ当時は衝撃的だった。
10も好きだけど10とそれ以降はFFじゃなくてもいいよねって感じなんだよね、、
FF4・5・6・9が好きだった
8はミニゲームがすきだったけど、魔法のシステムがめんどくさかった思い出があるなぁ
すごい13言われてるけど、
自分は13シリーズ好きだったなぁ。
それぞれの感情とか割と描かれてたし、それぞれのキャラが自分だったらって考えるとかなり感情移入してた。
偏見になるけど、深い台詞を深く探らない人はこういう系のゲームしなくていいんじゃないかな
なっちょ わかる
セリフの意図とかを考えるとか、どんな気持ちでいるのかとかを考えて自分だったらって置き換えたりするのが、FFの醍醐味かなぁと個人的に思います笑
ストーリーは良かったけど、戦闘システムがなぁ・・・
なっちょ FFはそれが醍醐味やろ。それでもおもんないって言う人が多いのはストーリーやら戦闘システムやらに問題があったんやろ。偏見というよりただただ的外れなんちゃう?
初週売上は前の作品への評価だってそれ一番言われてるから
そう考えると別ゲーの話になるけど、同じくシリーズ物のテイルズでベルセリアはよくやったと思う
PSのFFは7と9やったけど9のほうが好きだった。8より9のほうが売り上げ少ないのは残念
FF7Rは開発陣にとっての最後の砦
もしみんなの思い出の作品を汚してしまったらどんなことになるのか…
予約しちまったが、第一弾がミッドガル編までらしいね、後で知りました・・ちゃんと最後まで作りこんでくれるのかが心配。
なんならグラフィック作り直すだけでいい、余計な事しない方がいいかも
FF7リメイクは本当にコケちゃだめな
一世一代の期待作ですよねw
素晴らしいものを作って欲しい
@@kakkopon2129 分作ってそこまで分けるのか…ニブルヘイムまで何年かかるんだろう(>_
そもそも端折ってニブルヘイムなんか無かったことにされかねないかもw
FFは4が1番好きだな〜
自分の中ではFF9が最高です。次にFF3、FF5と続きます。
FF9は同感です。
一人一人の思いが強くて大好きな作品
FF9はあまり評価高くないみたいだけど自分もかなり好きです!
朝コンビニで買って学校行く前にやったのはいい思い出だ
@@uni1442 FF9の評価はふつうに高いほうやで
残像FF9中毒者 大投票で4位だったもんな
ff12 はね めちゃ好き
イヴァリースが好き ストーリーがRPGにしては締まらなかったのがうけなかったんかな
みこりん 明確な悪がいないっていうのが、逆にリアルみがあって当時の俺は衝撃だったなあ
普通にバトルシステムが変わりすぎて、下手でもクリア出来る可能性の高いジャンルであったRPGの敷居が、高くなっちゃったのが一番の原因。
七種九十九
めっちゃ分かる。
僕はFEシリーズ等の頭使うRPGが好きだからff12はハマったけど、ff10までの典型的なRPGが好きな人からして見れば賛否両論だろうなって思ってた。
ファンタジーは何処へ行ったと現開発陣に問いたい。
個人的に坂口、天野、植松でつくってほしい。
さんを付けろよデコスケ野郎
@@バブルンバブル さんを付けろよデコすけ野郎
やっぱ天野のイメージはFF独特の世界観作るよね。
男臭くも美しい絵でしたね。
正直7のイメージは嫌い。天野も三枚くらい書いてるけど。
そして、植松の音楽とか、イトケンの音楽は最初の1節一発で
プレイヤーを高揚させるのがうまいよね。最高です。
坂口はもう…天才口髭おじさん。
@@もだんでぶカンパニー さんを付けろよデコスケ野郎
この流れすこ
10は神すぎた。8も大ちゅき
13ってそんなに評価良くなかったんやffほとんどやってるけど1番好きなシリーズやったな世界観とか召喚獣とか
勝利のファンファーレとエンディングのBGMと真っ青なウィンドウだけは変えちゃいけない。特に真っ青なウィンドウこそがビジュアル的にFFをFFたらしめる重要ポイントだったと思う。読みやすい真っ青な文字盤さえあれば、今のカンストしたCGビジュアルでもきっと埋没しないだろう。
自分の中のFFは10で止まってしまいました
7リメイクでFFの魅力を取り戻して欲しいです
今のスクエニじゃ無理です。
シナリオやキャラの性格改変しなけりゃ良いんだけど、、、それをやらかすのが今のスクエニだからなぁ、、、7リメイクは発売後1週間は様子見安定かな?
尚、リメイク版ではミッドガル内のストーリーで完結する模様です。
真偽は不明ですが、今のスクエニなら十分にあり得そうな所が怖いですね。
全てのストーリーを楽しみたかったら、続きも作って行くから追加で買ってねって商法でしょうかね。
@@kintakuj2122 分作で作られてるよ。ミッドガルだけでも当時のFF7は結構時間かかったような?
侍MKフルーツポンチ
というか今更7に頼るしかないところまで落ちぶれたんだなと思う
大体カプコンがバイオ2のリメイクを出したりしてたのとはワケが違うんだがなぁ
個人的にFF7が一番好き
ナンバリング遡るほど売上が高いってはっきりわかんだね
VIIリメイクに不安を感じずにいられない...
15からFFに興味を持ったんだけどそんなおちたんか、15は説明とか足りなさはあったけど感動した
ルナフレーナ編アラネア編ノクティス編が中止になったのはすごく残念だけど…
自分も15から興味持って
初めてプレイした勢です。
私も感動して泣きました
他の作品やってみ。楽しいはずだから。
個人的にFFXIIIシリーズはかなり好きだし楽しかったけどなぁ
@@HarukiYoshiokaBeats わかります笑
13-2なんであんな終わり方にしたんや。。
リターンズありきのストーリーなんだろうけど。
やはり「JRPGの最高峰!」みたいな肩書が付き始めたのが終わりの始まりですかね
開発に予算や人材を盛れば盛るほど何かが欠けていったような、よくあることだけど難しいですね
5とか6って未だに戦闘の奥深さに驚くからな。サウンドもすごいし。
日本のゲームメーカーの凄さが全て集結したのが6。日本のゲームメーカーのショボさが全て集結したのが15。
15も結構好きなんですけどね
いや6が一番つまらなかったんだが。3、5が面白いだろ。ジョブシステムあってのFFだろ。
個人的にはff13が今までやったゲームのなかで一番はまったけど、確かに今思ってみれば専門用語多かったなぁ…全部わかるとすごい面白いけど…
過去の人気作のリメイクでしかファンを取り戻せない感じがする
10以降、本当に終わったね
10-2が終わりの始まり。
FFVII Rは良かった。
離れていたFFファンがリユニオンした感じがした
Ta ta 7のリメイクはマジでオススメ出来る。まぁ、自分自信ハードルが低いまま始めたのがあるけど、それを鑑みても面白かった。
リメイクやったけど、おじさん世代からしたら戦闘もターン制(アクティブ)で良かった。あんなバトルシステム求めてなかったし、ボス戦なんか固すぎて時間がもったいないしクソだった。夏休みがある人達向け。子供みながらできないゲームだよ。あと、続編出すならマルチエンディングにしてくれないとあの某シーンは正直直視できない。
ヒロヒロ/Hiro11256
確かにシュールな感じになりますね。ポリゴンやドットだったからしっくりくるのかも。戦闘に関しては思い出補正かもしれないですね。年齢なのか展開に追いつけないのかもしれません。
ボス戦は多少のアプデを期待しています。
@@大人のきめぇ丸 いやーあのグラフィックでターン制は勿体なさすぎるかな…昔なら良いけど今はアクションじゃないとマンネリ化も相俟って面白くなさそう
戦闘の固さは良く言えば歯応えがあるし、バースト性を採用してるからそもそも必然的に固くしないといけない
固いのが嫌いならイージーモードでやれば良いっては思います
7がラッキーナンバーで13はアンラッキーナンバーと言うのは嘘ではなかったようだ
???「運命すら断ち切る!」
5までファンタジーにちょっと進んだ文明が割り込んでた感じだったのが、6~8で、進んだ文明にファンタジーが割り込んだ感じになってきた。
そこで古いFF世代が離脱したと思ってます。
>そこで古いFF世代が離脱した あ、オレの事ですか?
はい、7と8で絶望して離脱した世代。
おっちゃん世代は『6まで許容派』と『6から否定派』に分かれますからなー
ラスボスが雑魚になったのも6からやし
ケフカで全滅した人って居るんやろか…?
個人的には6は『本当にギリギリでセーフ』
7は嫌いでは無かったが、やはり5までのワクワク感はありませんでしたな
8で世界観が完全に崩壊しました
9を惰性でやって10に手を出すも、最後までチュートリアルやらされてる感に嫌気が差して終了
違うゲームである11はスルーし、12を始めるも完全に別ゲーになってて本当にMyFF終了
ガラケーで出てたドット絵のヤツはそこそこ面白かったですな
あんまり覚えてないけど
自分と同年代が沢山居そうで心強いですw
年寄り(古いファン)をふるい落としても若い(新しい)ファンを獲得出来てれば良いのですが(たぶん6~10ってそんな感じ)、最近は新しいファンも獲得出来なくなってきたんだろうなぁと……
大体一緒かな
FFは5までが至高。6から10までは少しずつ見えない不満が募ってそこで離脱していった人多かったかもね。
大体10までは惰性でも何でも手出してる人は多かったはず。
FFを昔やってた世代の高齢化もあるのではないかなぁって思う
@World Hello だったらなぜsってつけたの??
FF11のシナリオは
2〜6のシナリオっぽくて作り込みが半端なくて好きでした
鬼のようにいる沢山のNPC達(の中でもモブキャラ)も一人一人本当にそこに住んでいるんだなって伝わるほど性格が作り込まれている
あそこを現実世界と勘違いする人が出てもおかしくないくらい出来たシナリオと世界観でした
今でこそ、楽にレベルあげれるようになりましたが 当時は知らない人達とリアルな時間を共有しあって苦難しながらレベル上げしていたのでそこも経験値稼ぎと考えたらやりこみが初期のFFっぽかった
11はオンラインで誹謗中傷多かったですが
あれは確かにFFでした
3国があってジュノがあって、大戦後の爪痕残る、あのカサカサした世界観って、本当に唯一無二だと思います。VRとかグラとかもっと進化して、オフラインでもあの世界でプレイしてみたいって思いますょ。
今はリアル生活第一にして引退しましたがこのゲーム、コンシュマー初MMORPGで大成功しましたね~wかく言うオイラもPS2HDを2台つぶしゲーミングPCでウィンドウズ版にかえてまでして12年間やりつずけれた化け物ソフトwいまだサービス稼動してるけどもう何年目になるんだろ。FFの原点回帰としてストーリーやオープンワールドの作りが11の世界観にヒントがあるようにおもえる。miluneko lunaさんやハッシーさんも長いことやってたのかな~w
今思えば不自由でしたけどその不自由さをプレイヤーが楽しめた時代でしたね
オフライン版が出れば速攻で買いたい
映画の大赤字もFF11が救ってくれましたものね
13当時中古の値崩れの勢いが半端なかったよね。
1年経たずに千円切ってた。
個人的にはFF12が好きだから今度はヴァンが完全なる主人公で続編出してほしい…
同意。ヴァンが一人前の空賊になったストーリーも見てみたい。
12をプレイしていた当時小学生だった自分は、死都ナブディスの雰囲気と敵の強さに本気で怯えてた
あーわかるぅあの頃はマジで怖く感じたw
12は廃人向けだったしねまあシナリオはカスだった
自分も当時、戦闘システムに慣れずにレベルも満足に上げられなかったですが、放置して自動レベル上げを知ってかなり楽になりました。
FFは456のスーファミ勢です。
ソレ以降は11のオンラインですね。
11は神でした。
休日は朝から晩まで、酷いときは徹夜して(笑)
オンラインの仲間でチャットも楽しかったなぁ。
リアルは知らないけど、当時のギルドメンバー元気にしてるかな(泣)
アニメ、オーバーロードのモモンガさんの気持ちになれる。
9はゲームで初めて涙流した作品でした
スーパーファミコンの頃の4.5.6が最高だったな
おっしゃる通り!
全くですね!
ぶっちゃけ7は過大評価されすぎだと思う
バブルンバブル ( ̄σ・ ̄)ホジホジ
@@至高のゲームユーザー 思い出補正でもいいんやない?
所詮は年寄りの妄言とでも思っていてもいい
ただ、これから君たちが年を取っていくと同じように思い出補正のある作品を語れるようになってくると、同じこと言われても大丈夫?
その前にそういう作品ある?
そんなものが無いならそれはそれで…
それはただの老害
ワイのFFの歴史は7を最後に幕を閉じたのであった…
8がやり辛いのが難点だったなー
わかる。
完成度で言えば6が最強。
7はだいぶ様変わりしたけどそれでも「あ、ちゃんとFFだ。」って思えた。
最高にいいシナリオだったと思う。
ゲームとしてもかなり遊び心がちりばめられていて遊びつくした。
8からかな?シナリオに感動がなくなって薄っぺらく感じてきたのは。
てか8以降、急に主人公の恋愛色が強くなって気持ち悪くなった。
7より後の作品で本気で感動できた作品はない。
クリア後の満足度はずっと下がりっぱなし。
9までは良かった。
10から何かが変わったんだΣ(ノд
6でクリスタル無くなりましたからな
疑問を抱いたのは6からです
ラスボスが雑魚になったのも6からだし…
それでも12までやった(クリアしたとは言ってない)私を褒めてくれ
定番だった戦闘曲のイントロが無くなったのが7からだしな。あれが無きゃFFじゃないってやつも少なくないんじゃなかろうか。
DQは原点回帰して良作になった!
FFもクリスタル時代のファンタジーRPGに戻ってくれ。
専門用語並べ複雑難解なストーリー
ホストみたいなキャラ使用で内容薄くユーザーが何を求めてるか把握してないからこうなる。
@@バブルンバブル
だったら、ドラクエの動画だけ見てろゴミ
バブルンバブル こんな暴言吐くやつが教養とか語れんのか
大人ならただただ情けないぞ
鈴木瞳 FF売上落ちてるからってイライラすんなよ
割とFF13シリーズは好きだったんだよな
サッズやホープに代表される各パーティメンバーの他メンバーに対する葛藤で
すごい序盤ギスギスするところから和解や成長していくシナリオとか、
ごり押しだと雑魚戦でさえ苦戦するけど敵の弱点をつける攻略法さえ分かれば
それこそ爽快感MAXの数十秒で終わるバトルシステムとか、
ライトニングリターンズまでやんないとよく分かんないことなんだけど、
ファヴラノヴァの神話を根幹としたFF13世界の設定とか。